最近深圳期货配资公司,我有幸试玩了即将推出的《英雄联盟》实体卡牌游戏《符文战场》。这款集换式卡牌游戏(TCG)以收藏卡形式通过补充包销售,为拳头游戏开辟了一条引人注目的新道路。《符文战场》与许多其他TCG,尤其是MTG,有着诸多相似之处,这得益于其开发团队中不少成员曾是MTG的玩家甚至设计师。然而,它在创新与差异化方面的表现尤为耀眼,为这款卡牌游戏注入了独特的魅力。
作为一款衍生产品,《符文战场》的设计非常出色,即使你是MTG或者YGO的老玩家,都能够从这款卡牌游戏中找到乐趣,更别说《英雄联盟》粉丝了。在与游戏总监Dave Guskin的访谈中,他分享了游戏的核心理念:打造爆发性的“力量时刻”。玩家需精准把握时机,释放关键一击,宛如在《英雄联盟》中施放终极技能的酣畅淋漓。
《符文战场》最初并未计划在美国发行。据拳头游戏透露,这款游戏原是为吸引中国市场而设计,因为通过在线视频游戏触及中国玩家较为困难,《符文之地传说》一直没有国服。然而,海外粉丝对这一概念的热情反响促使公司调整了计划,他们将这款游戏推向全球,并且投入亿级资源,还与拳头游戏的其他IP进行联动。
展开剩余85%首套卡牌扩展包《起源》将于今年夏天在中国首发,英文版则预计于2025年10月推出。拳头游戏正努力缩短不同地区发行之间的时间差。考虑到设计团队仅在2024年开始研发这款TCG,其开发速度之快令人惊叹。
从我亲身体验和了解的情况来看,《符文战场》绝非仓促之作,而是展现出令人印象深刻的精良品质。部分原因在于,游戏充分利用了电子卡牌游戏《符文之地传说》的现有美术资源,快速完成了首套卡牌的制作。尽管一些细节尚未完全完善,拳头游戏在产品设计和竞技体系的规划上投入了大量心血。显然,《符文战场》是拳头游戏的一项重大投资,公司绝不希望它成为败笔。
然而,在竞争日益激烈的实体TCG市场——近年来涌现了SW、OPCG和LORCANA等新作——如果游戏本身品质不过关,再多的努力也无济于事。先前我体验了一整天的试玩,与其他TCG爱好者对战,与开发者深入交流,尽可能了解《符文战场》的每一个细节。我们还收到了赠品:四套试玩卡组,供我进一步探索。
作为一名经验丰富的TCG玩家,我很快掌握了《符文战场》的规则。许多核心机制对熟悉TCG的玩家来说并不陌生:你操控士兵与怪兽进行战斗,许多单位拥有特殊能力;有可耗尽以获取资源的“装备”;有法术可以对敌方单位造成伤害,或为己方单位提供增益、抽牌、反制对手法术等。部分法术仅限于己方回合使用,而其他则可用于干扰对手的策略。
MTG的粉丝会发现上手更加轻松,因为《符文战场》像是简化版的MTG(例如,仅有一个战斗属性,资源系统独立于主牌组)。卡牌类型包括单位、法术、装备和符文(类似MTG的地牌),并采用六种符文类型的颜色系统,为卡组构筑设置了限制。卡牌使用时会横置并“耗尽”,这个术语虽有些生僻(开发者甚至戏称其为“规则上独立的横置”),但不影响游戏体验。
除了核心机制,《符文战场》还借鉴了MTG广受欢迎的指挥官模式——一种席卷众多本地游戏店的四人游戏模式。《符文战场》在设计之初便考虑了四人多人模式(支持混战或2v2),同时保留了更具竞争力的1v1对战。更令人兴奋的是,设计团队透露他们正在开发5v5玩法,完美还原《英雄联盟》的团队竞技体验。
Dave表示,多人模式的友好设计“让新手更容易与朋友一起学习”。尽管《英雄联盟》以硬核竞技著称,但Dave希望《符文战场》对TCG新手更具亲和力,甚至成为《英雄联盟》粉丝吸引新朋友进入这个世界观的方式。他坦言这听起来有些老套,但目标是让游戏“易于上手,精通不易”。
作为一款玩过很多TCG卡牌,且一直在玩《符文之地传说》和MTG的玩家,虽然我无法以新手视角评价,但我注意到,我的首个对手——一位从未玩过MTG的玩家——迅速上手,并在第二局中彻底击败了我。这充分说明了游戏的易学性。
《符文战场》的一大亮点创意,同样借鉴自指挥官模式,是围绕玩家喜爱的《英雄联盟》角色构筑卡组。每套40张的双色卡组包含一张代表所选英雄的传奇卡,带有独特能力,例如静态效果(金克丝的传奇卡,若回合开始时手牌少于一张,则额外抽一张牌)或激活能力(亚索的传奇卡在支付费用后可移动你的单位)。
卡组不仅包含一张传奇卡,还有一张在游戏开始时进入特殊区域的英雄单位卡。此外,玩家可选择加入一张以英雄游戏内技能命名的强大标志性法术。这种设计对新手极为友好,既能引导他们找到适合的策略,又能让《英雄联盟》粉丝感受到角色的魅力。Dave强调,拳头游戏致力于“忠实还原角色在游戏中的身份”。
这种设计让不同角色的卡组风格迥异,并且让《英雄联盟》玩家更容易代入到游戏中。例如,沃利贝尔的卡组充满能重创敌方单位的大型怪兽,完美契合《英雄联盟》中这位统领熊人族的强大半神形象。
《符文战场》的首套扩展包《起源》包含298张卡牌,其中仅12张为传奇卡。对热衷构筑卡组的玩家而言,这可能略显限制,但每个可玩英雄已有多个单位卡,未来预计还会有更多传奇卡可供选择。探索哪些卡牌与英雄最契合充满乐趣,而从不同传奇卡、单位卡和标志性法术中挑选,将为卡组带来丰富的个性表达空间。
尽管我多次将《符文战场》与MTG对比——毕竟我是MTG的忠实粉丝——但我想聚焦于它的独特之处,并借此机会说明游戏目标。与许多对战卡牌游戏不同(那些游戏通过攻击对手基地或削减生命值获胜),《符文战场》的胜利条件是率先获得8分,类似于LORCANA或者PTCG。
更独特的是得分方式。《符文战场》围绕区域控制系统设计。游戏板包含玩家的“基地”(单位在此安全,免受彼此攻击),以及每位玩家自带的战场卡。这些战场是单位通过“耗尽”移动的目的地,也是战斗和胜负的关键场所。
在《符文战场》中,分数并非通过击败对手或清除其随从获得,而是通过占领并控制战场。单位可在你的回合单独或成群移动,进入敌方单位所在的战场时立即触发战斗。每占领一个战场得1分,并在你的回合开始时,为每个控制中的战场再得1分。
这种机制带来了一种我在大型卡牌游戏中鲜见的策略深度。玩家不仅要击败对手,还要权衡战斗的时机与地点。是派遣一个力量1的单位迅速占领中立战场换取1分,却可能轻易丢失?还是集结大军,冒着被更快对手逐渐得分击败的风险?甚至在某些情况下,撤退可能是更明智的选择,尽管这违背直觉。
Dave补充道,这一系统避免了玩家被淘汰,营造了“更友好的多人体验”。“我们不希望通过将玩家生命值归零来淘汰他们,而是设计了一个持续累积的胜利条件,让每位玩家直到最后都有获胜的机会。”
另一大创新是《符文战场》的资源系统。与许多新TCG类似,这款游戏摒弃了传统地牌,代之以独立的符文牌组,每回合自动打出两张符文。这让资源快速累积,令人兴奋,但这一系统的妙处远不止于此。
符文用于支付卡牌的通用费用,但许多强力卡牌还需额外“回收”符文(将其放回牌组底部)。这意味着,与传统卡牌游戏从低费用逐渐累积不同,《符文战场》的资源池可能在游戏中动态增长或缩减。这为玩家带来了新的决策点:是持续积累符文以使用高费用卡牌,还是在拥有四五张符文时迅速“回收”它们以快速打出强力卡牌?
正是这些决策与巧妙操作的机会,让《符文战场》成为一款扎实的游戏。它提供了极具策略性的有趣体验,成功赋予玩家选择“力量时刻”的自由。尽管当前卡组构筑的创新空间稍显有限,但随着时间推移,这一点将得到改善。现有的设计在游戏核心目标上表现出色:高度聚焦于角色。
结合这一潜力无限的系统与《英雄联盟》这一跨媒介表现卓越的超人气IP,如果拳头游戏无法凭借《符文战场》取得成功深圳期货配资公司,我会感到非常惊讶。在6月11日的LPL直播中,我们可以看到官方已经在宣传《符文战场》,拳头游戏号称他们投入了亿元级别的资源,并且建立了完善的赛事体系和店家激励机制。究竟这款游戏能否取得成功,让我们拭目以待。
发布于:广东省